Astro Bot als erster PS5-Exklusivtitel mit inoffiziellem nativen PC-Port und DLSS-Unterstützung

Astro Bot inoffizieller PC-Port: Ein anonymer Entwickler unter dem GitHub-Namen @imnotsharingmyname hat mit AstroHybrid eine inoffizielle, native Windows-Version von Astro Bot veröffentlicht, dem Maskottchen-Plattformer von Sony für die PlayStation 5. Laut dem Bericht von TweakTown verwandelt das Projekt das Spiel in eine ausführbare Windows-Datei und gilt als Meilenstein für die wachsende Szene der PS5-zu-PC-Emulation. Der Port basiert auf AnyPS5, einem.

Astro Bot inoffizieller PC-Port, Digi Mart USA News: Ein anonymer Entwickler unter dem GitHub-Namen @imnotsharingmyname hat mit AstroHybrid eine inoffizielle, native Windows-Version von Astro Bot veröffentlicht, dem Maskottchen-Plattformer von Sony für die PlayStation 5. Laut dem Bericht von TweakTown verwandelt das Projekt das Spiel in eine ausführbare Windows-Datei und gilt als Meilenstein für die wachsende Szene der PS5-zu-PC-Emulation.

Der Port basiert auf AnyPS5, einem Werkzeug, das PS5-Binärdateien in native PC-Programme umwandelt, anstatt die gesamte Hardware zu emulieren. Der GPU-Stack stammt aus dem Projekt KytyPS5 und übersetzt die Shader der Konsole nach Vulkan.

Der Entwickler hat zusätzlich einen NVIDIA-RTX-Pfad integriert, der DLSS-Upscaling, DLSS-Frame-Generation mit Multi-Frame-Optionen sowie NVIDIA Reflex unterstützt.

Erste Tests des Entwicklers auf einem Ryzen 5 5500 mit einer RTX 5060 zeigen in anspruchsvollen Bereichen etwa 30 bis 40 FPS. Mit Frame Generation steigen die Werte in derselben Szene auf rund 60 FPS mit 2x und über 120 FPS mit 4x.

Da das Spiel in bestimmten Situationen stark prozessorabhängig ist, ist die Kombination aus Upscaling und Frame Generation laut Bericht besonders nützlich.

Das Projekt befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase. Bewegungssteuerung ist auf Standard-Xbox-artigen Controllern nicht verfügbar, und Upscaler anderer Hersteller als NVIDIA werden derzeit nicht unterstützt.

Nutzer müssen zudem eigene entschlüsselte Spieldateien bereitstellen, da das Projekt selbst keinen urheberrechtlich geschützten Code von Sony enthält.

Der Bericht merkt an, dass Sony sich von offiziellen Einzelspieler-Portierungen für den PC zurückgezogen hat, was das Interesse an Community-Lösungen erhöht. Ob es sich dabei um ein Einzelexperiment oder den Beginn einer breiteren Entwicklung handelt, bleibt abzuwarten.

Die Quelle wurde nicht unabhängig geprüft.

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